Over SuperSpeurders

Mijn zoon had bij een vriendje ‘Cluedo’ gedaan, en toen begon het me te dagen: je kunt rollen in zo’n spel natuurlijk perfect laten ‘roleplayen’ door AI.

Zo kwam na enig denkwerk superspeurders tot stand.

Het systeem ziet er misschien een beetje oppervlakkig uit: je kunt chatten met wat karakters en er komen ‘hints’ tevoorschijn waarmee je een raadsel kunt oplossen.

Maar onder water gebeuren er een aantal interessante dingen.

Als eerste had ik het hint-systeem opgelost door een heleboel if / else code-blokken. Denk: als het woord ‘dure auto’ gezegd wordt door het karakter dan wordt dit toegekend als hint. Dat werkte natuurlijk niet heel goed want de AI kiest vaak voor verschillende manieren om bepaalde dingen te zeggen.

Ik heb toen het hintsysteem losgekoppeld, en ook via AI gemaakt.

Dus: GPT4o (mijn gebruikte AI model) geeft antwoord, en een ander AI model bekijkt of dit antwoord een hint kan zijn. Als dat zo is dan wordt dit de gebruiker bekend.

Op deze manier kun je dus output van meerdere AI’s laten valideren.